¿Cuánto ancho de banda necesita un servidor de juegos? La guía definitiva
Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, configurar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a gran escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Muchas personas confunde la velocidad de su conexión de Online con la aptitud del servidor para gestionar gamers. En el presente artworkículo, desglosamos los factores técnicos de forma sencilla para que tu servidor no sufra del temido lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario habitual, la agilidad de descarga es lo más esencial (para ver Netflix o bajar juegos). Sin embargo,
El servidor debe enviar regularmente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros clientes, tiros, construcción de bloques y acontecimientos de todo el mundo. Si tu subida es lenta, los gamers experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No existe una cifra mágica, ya que depende de varios elementos:
El Tick Price (Continuidad de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de datos que uno de sixty four ticks, por el hecho de que envía información el doble de veloz.Número de jugadores: El consumo suele ser lineal. A más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente. Tipo de juego: Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (Shooters, Carreras): Consumen bastante. - Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo cambia según la cantidad de entidades (animales, elementos tirados, construcciones) que haya que cargar.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el juego, aquí tienes una media normal de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y cien Kbps por jugador.Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un here servidor para
- Cálculo: twenty jugadores x 250 Kbps = five,000 Kbps =
five Mbps de subida incesante.
4. Requerimientos según el tipo de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece fácil, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al comienzo.
Recomendación: 1 Mbps por cada five-10 jugadores (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
- Recomendación: Cuando menos 10-fifteen Mbps de subida aplicados de forma exclusiva para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan miles de elementos.
Recomendación: Mínimo 20 Mbps de subida para sostener la estabilidad con 50+ players.
5. ¿Es preferible el hosting casero o un VPS/Dedicado?
Salvo que poseas fibra óptica simétrica de gran velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores profesionales ofrecen puertos de 1 Gbps (one.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco basic de asaltos que anegan tu ancho de banda. Un internet hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de internet, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y volver.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-five personas), cualquier conexión de fibra actualizada de 5-ten Mbps de subida va a ser suficiente. Pero si tu propósito es hacer una purple social y prestar una experiencia profesional sin lag, busca opciones que te aseguren cuando menos
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